
A2Mandos 01x02 Broken Sword La Leyenda de los Templarios, Atlantis El Imperio Perdido, Max Payne 3h31i
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En este programa hablaremos de el juego Broken Sword: La Leyenda de los Templarios, en referencia al Séptimo Arte hablaremos de la película de animación Atlantis: El Imprerio Perdido, y como Juegos Olvidados hablamos de el por que traer la saga Max Payne. 6p3p41
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París en otoño los últimos meses del año y el final del milenio tengo muchos recuerdos de la ciudad los cafés la música el amor y la muerte oh creo que con este comienzo no hay mucho más que decir pero para los más jóvenes o lo más nuevo decir que broken sword supuso un antes y un después en las aventuras gráficas en consolas el equipo da dos mandos y mi winchester y un servidor becas os invitamos a adentraros en esta historia llena de suspense secretos maldiciones y algún que otro asesinato que creemos que absorberá de forma inevitable comenzamos el temario será como bien habéis escuchado en la intro del juego broken sword de la sección base a la que le dará el nombre del programa seguido del séptimo arte con la película atlantis el imperio perdido a continuación juegos olvidados de la mano de jimmy winchester en el que tocará el por qué de traer la saga max payne ahora sí que sí comenzamos broken sword la leyenda de los templarios es un título que salió en mil novecientos noventa y seis para la plataforma pc de la mano de virgin interactive y revolution software y dos años más tarde sería para consola play station y se convertiría en el primer juego para consola de aventuras gráficas control es bastante sencillo un en que se le llama opongan click nunca los he de decir y también di yo al derecho al revés y nada viene siendo un puntero de ratón con el que tiene el botón izquierdo para ejecutar el objeto que esté seleccionando el botón derecho para observar y recibir la descripción a veces también la pista del objeto te mueves por la pantalla haciendo en cualquier lugar de esta y una de las diferencia el original de mil novecientos noventa y seis con el director chat del año dos mil nueve es que añadieron una especie de rebobinado o movimiento rápido que como casi a la jugabilidad más amena la historia te mete en la piel de george stovall un turista americano en francia y nada más arrancar el huevo ya estás metido en el agua hay un hombre vestido de payaso una explosión que se genera dentro del café y ahí empieza la investigación buena jimmy qué tal pecado bueno como estado aquí estamos buenas a todos los oyentes del podcast y nada lo dicho broken sword qué tienes que argumentar que de lo que he dicho yo básicamente un contexto a la historia la propuesta y llegamos a la historia y también decir que por ejemplo como curiosidad el juegos como bien ha dicho salió primero empecé en el año noventa y seis y cuando vi virgen que es la la pública y la distribuidora lo trajo a américa le cambió el nombre le cambió el título por en vez de llamarse brókers worked básicamente la trama va de eso de la espada rota lo llamó o circle book o blog a ver esto aquí es donde me pierdo ni un poquito me vas a perdonar para estigmatizar lo mejor o sea cuando salió empecé aquí en europa no lo llamaron broken sword en europa asia y europa llegó como broken sword con su título en inglés de los templarios pero en américa del zoco virgin lo distribuyó como como si el círculo de sangre por decirlo pero ni escribir inglot circle of blood o algo así sería raro eso no le gustó asesinen al director del huevo y claro el director creativo del juego no le gustó para nada cuando digamos lo quiso sacar en posteriores sistemas como
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