
Descripción de 🟢Super Juegos Marzo 1995 6r1m59
Buenas! Vamos al kiosko y nos encontramos con un nuevo número de Super Juegos! La fiebre con los juegos de lucha es un no parar, aunque si que es cierto que vemos como en esta línea editorial, Super Juegos, se desmarca notáblemente de Hobby Consolas, prestando bastante más atención al nuevo hardware consolero, lo cual es bastante de agradecer. En marzo de 1995, continúa la pugna por los títulos de lucha y la indecisión de a que plataforma moverse, SONY, SEGA o NINTENDO. 3v135n
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Y aunque no se vea muy bien en el SCAM, para SEGA SATURN teníamos VICTORY GOAL y para PLAYSTATION TOSHIDEN Y RAIDEN PROJECT. Un juego, por cierto, que seguro que le gusta mucho a Neo porque es de nave y es para PLAY. Arriba tenemos de 3DO WING COMMANDER. Mira, más WING COMMANDER tenemos en consola. Y para SUPER NINTENDO NBA JAM. Publicidad no escaneable. Bueno, pues usted disculpe. Así que vamos a leer la editorial y ya arrancamos.
Samurai Shodown es un juego que, aunque muy conocido, merece por su calidad ocupar un lugar de preferencia en nuestra revista. Primero fue la saga Street Fighter II, después los Mortal Kombat y ahora con Samurai Shodown se completa la trilogía de lucha que todos los amantes de estos arcades deberían conocer al dedillo.
Además de este título, los contenidos de este número están muy unidos a las nuevas tecnologías, ya que os ofrecemos nuestra primera review de juegos para PlayStation. También continuamos con las revisiones de compactos para la gran 3DO de Trip Hawkins. Eso que tanto le gusta al bueno de Roberto Herrera.
Roberto Herrera que está deseando que llegue el ansiado anunciado especial de 3DO. Bueno, el resto de temas de portada que lo tienen ustedes aquí. Voy a poner esto un poco más para acá, para que no esté tan estirada. Vale, ahí va bien.
Tendríamos Samurai Shodown, Raid Racer, Battle Arena Toshide y NBA Jam. Esos serían los cuatro ases que nos presenta Super Juegos este mes como juegos a tener más en cuenta. Evidentemente vamos a ver también una cantidad de... voy a ir chutando la mister porque la he enchufado pero no la he chutado. Ah, ya está puesta, tío. Magnífico, tío. De puta madre. Sí, de puta madre. Vale, venga, vamos allá para no perder ritmo.
No me leo normalmente las editoriales de este señor que son muy largas y ya vengo de casi leerme entera la micromanía de tercera época, pero vamos, el que quiera que se la lea. Saturn prepara el desembarco. Vamos, seguimos en este caso, marzo de 1995 y ya empezamos a ver cómo, por ejemplo, las consolas no sólo aparecen en pantalla con sus distintos modelos, sino también con algunos de sus periféricos. Ahí tendríamos el Mifla de la Saturn, por ejemplo, ese pedazo de mando y también tenemos ese pedazo de volante.
Tenemos de todo como en botica. Tenemos de todo como en botica. Lo que no sabemos es si aquí vamos a tener precios. Lo que no sabemos es si aquí vamos a tener precios. Parece que no. Llegan los seis de Arcadia. Arcadia acaba de anunciar cuáles serán sus principales lanzamientos de aquí a esta primavera y cómo podréis comprobar en esta ocasión la calidad no está reñida con la cantidad.
Esto es lo que nos iba a traer Arcadia. Putty Squad para Mega Drive y NES. Super Tarrigan 2 para SNES. Jungle Strike para Game Boy. Mr. Nuts 2 para Mega Drive. Los pica piedra de Super Nintendo. Ya nos hablaron de los pica piedra en el número que hemos visto de Micromanía. Bueno, pues seis títulos que nos iban a traer y unos cromos de película. Lo que teníamos a bajín.
Vía con New Media se lanza el videojuego. Teníamos hay juegos que creo que son de Boobsy Bat Head. Virtual Fighter también en Mega Drive 32X. Illusion of Time a la española.
No, aquí tampoco. Atari y Goldstar entran en la batalla. Y Sabías qué? Vamos a ver el Sabías qué si nos enteramos de algo nuevo. Ahí, más o menos. La compañía británica Software Creation.
Fíjate tú lo que estamos hablando de Software Creation. Solstice, Kinox, Plot, Team Star. Acaba de conseguir la luz verde para cooperar en el futuro sistema de Nintendo Ultra.
De esta forma se convierte en la tercera compañía del Reino Unido, junto con DMA y Rare y la décimo primera en el resto del mundo. Mientras tanto, recordemos. Décimo primera del resto del mundo. Recordemos, PlayStation ya tenía 400 licencias para preparar juegos para la Play.
Después pasan cosas, ¿sabes? Después pasan cosas, claro. El 80 por ciento del mercado alemán de videojuegos está acopado por los lanzamientos de la compañía japonesa Nintendo. Cielo santo, en Alemania, Nintendo. El porcentaje de ventas de software en el mercado británico está liderado por cuatro grandes compañías en el siguiente orden. En el siguiente orden, ¿eh? Virgin, Nintendo.
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