
12 Claves Antes de Crear tu Juego de Rol i6830
Descripción de 12 Claves Antes de Crear tu Juego de Rol 3uj4t
Antes de lanzarte a escribir reglas y diseñar mundos, hay 12 preguntas clave que debes responder. En este vídeo descubrirás cómo dar forma a tu idea desde el primer paso… y evitar los errores que cometen muchos creadores. ¡Haz que tu juego tenga alma desde el principio! #juegosderol #worldbuilding 36o5q
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Bienvenidos bienvenidas a un vídeo que yo creo que es muy interesante no es un vídeo es un directo porque había pensado en hacer un vídeo subirlo grabarlo pero después he dicho es que es tan chulo y creo que puede ser tan bonito ver los comentarios de la gente en el chat de las discusiones las dudas y es que estamos hablando de la creación de un juego de rol es decir todos los que jugamos a rol tenemos un juego de rol dentro ya sea porque hemos creado o adaptado un sistema que nos gusta y que pensamos que puede ser interesante para los demás porque hemos creado una ambientación que creemos que puede ser súper chula y que puede que al resto de gente le guste también y les gustaría tenerlo publicado no sé por lo que sea buena parte de los quienes jugamos a rol tenemos un juego de rol dentro y lo queremos sacar no es fácil es un proyecto largo es un proyecto complicado de hecho en las entrevistas que hemos hecho editoriales y a distintos autores aquí en el canal ya hemos visto que no es sencillo pero yo creo que estas 12 preguntas que nos vamos a poner hoy sobre la mesa son muy muy importantes tan importantes que habría que intentar tenerlas claras antes incluso de escribir los primeros textos y utilizarlas como guía durante todo el proceso de creación así que esto espero que sea interactivo de hecho vamos a ver un ejemplo no solamente vamos a lanzar las preguntas y hablar sobre ellas sino que vamos a ver un ejemplo de cómo lo implementa un juego un juego que de hecho tiene esas 12 preguntas y ha sido un poco la razón por la que me he animado a hacer este vídeo lo primero daros la bienvenida a todos y a todas las que estáis en el chat intentemos que esto sea dinámico dejad vuestros comentarios ahí vuestras sugerencias opiniones dudas también si tenéis alguna pregunta y nada más vamos al lío bueno y dadle a me gusta ya antes de empezar y si no estáis suscritos al canal pues ya estáis tardando si os gusta ese tipo de contenido así que vamos a ver qué clase de preguntas hay que tener en cuenta a la hora de crear un juego de rol y lo vamos a ver como digo con un ejemplo se trata del juego atlantis la segunda era no os preocupéis por este juego no vamos a hacer una reseña de atlantis la segunda era no va de eso este vídeo pero sí que es el juego que me ha animado como digo a hacer este este directo porque bueno ahora ahora lo veréis vale es algo es un juego que coge esas preguntas que mencionamos antes y las aborda directamente de pleno vale así que atlantis por cierto os diré es un juego que salió por crowdfunding en el 2013 por kickstarter creo recordar es un juego pues de espada y brujería muy estilo conan y gloria y todo ese tipo de cosas súper chulo es la verdad es que está muy bien yo lo que estoy leyendo por lo menos me está gustando mucho a nivel de sistema no puedo deciros gran cosa porque no he leído todavía estoy en la parte de ambientación y está muy guay pero vamos al lío el caso es que atlantis coge y te dice lo primero pasando el índice como digo no vamos a centrarnos en esto lo primero que nos dice es que es atlantis vale de que va un poquito el juego y empieza con las 12 revelaciones esas 12 preguntas que como os digo creo que son muy muy importantes la primera es muy evidente de qué trata atlantis en este caso estaríamos hablando de qué trata vuestro juego creo que es lo más básico creo que lo más evidente es la pregunta que cualquiera tiene que poder saber resumir en uno de estos resúmenes de ascensor como veis aquí lo resumen un solo párrafo y vuestro juego debería hacer más o menos lo mismo en el caso de atlantis dice que es un juego acerca de una prehistoria ficticia antediluviana de nuestro propio mundo un mundo repleto de salvajes guerreros magia poderosa y horrores cósmicos es un mundo espada y brujería el estilo de los libros no sé de thor y dao no sé quiénes son y bueno pues que bebe mucho de hogwart murko glieber y c.i. smith tiene claro de qué va y para poder desarrollar esto va a tener que hacer una serie de cosas tanto a nivel mecánico como a nivel de ambientación yo creo que esas son las preguntas más interesantes de todas porque atlantis no se corta cuando pasa la segunda es una pregunta fundamental que hacen los personajes en atlantis y esto hay que trasladarlo a vuestro juego que hacen los jugadores dentro de vuestro mundo de juego
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